去年書いた服を買いに行くのに着て行く服がない記事が意外と見られていて
ありがたいながらも変な服すぎて申し訳ない気持ちに。

今もまだぼちぼちグラブルやってて、レヴァンスは全然引き続きしんどいですが、
そしてもっと汎用性のある情報は他にいくらでもあると思いますが、
なんかワンチャン足がかり的なものになればという思いで追加で試したことや現在の進捗をメモしておきます。
個人的にやれることをやってまとめただけの記事なので、これで安定♪みたいな情報ではないのでご了承ください。
記事に「レヴァンス初心者」という単語がたくさん出てきますが、これは他ならぬ私自身のことです。
初心者による初心者向けの情報でしか得られないものもあるはず…。
当たり前ですがほぼ私が持っていて試したものについてしか紹介できないので手落ちはありまくりますがご了承ください。
青箱は確定させなくても運が良ければ落ちる!(標語)
特定属性に限らない情報
複数の属性で便利な情報です。わりと当たり前のことばかりで独自性が低いと思われます。
属性別の情報は後述します。
オロロジャイア石

アビダメを与えても意味のない自発ディアスポラなんかは除外されますが、
雑な編成でも1T目に1000万を超えるダメージを出してくれたりするので、サブ召喚に入れていくと便利がち。
(上のスクショの編成は攻刃や渾身はあるけどアビダメは上限以外無補正編成です)
特に救援において、ダメージレースで後れをとりがちなレヴァンス初心者のありがたい味方となります。
他の石(当たり前な感じのやつ)
- ルシフェルLv250
-
メイン装備でHP+50%と特殊技で弱体1つ回復なのと、召喚効果のHP回復が嬉しいです。クイック召喚に設定したい。
- バハムートLv250
-
サブ加護による再召喚1T短縮が嬉しくて、要するにルシを1T早く召喚するための石として使うことがあります。
ただしレヴァンスは召喚石再使用間隔リセットをしてくる敵が多く、1回召喚しただけで終わってしまうこともしばしば。
なのでレヴァンスで使うためだけであれば凸るのはコスパが悪いです。古戦場とかなら全然使えるけど。 - トリプルゼロ
-
召喚効果がバカ強いし、サブ加護の与ダメージUP効果だけでも嬉しい。クイック召喚に設定している属性も複数ある。
- ハールート・マールート石
-
4凸だと全属性TA率+10%があって嬉しい。けどレヴァンス初心者としてはHPアップの石とか入れたくてなかなか枠がないがち。
- ヤチマ石
-
手動でやるとき、特にコスモスみたいに予兆解除が肝になるやつだと、いると便利。セレスト2回召喚して弱体回数予兆クリアできる。
極星器
古戦場で落ちるやつ。レヴァンスはEx編成なので、1本だけでも5凸しておくと、下の枠(アディショナルウェポンっていうらしい)に突っ込んでおけるようになって便利です。
私はとりあえず杖の攻撃覚醒にしました。
オメガ武器
スパバハのやつ。レヴァンスはEx編成なので下の枠に入れるために5凸したい。
私はオメガ杖、剣、刀(刀は奥義編成用に奥義上限つけたいとき専用)を使っています。が、
汎用性ある杖か剣を適当に渾身と終末武器と違う上限アップと有利属性に与ダメ上昇のお決まりセットつけておければ上々ではないでしょうか。スパバハも大概めんどくさい…。
礎武器
賢者を凸るために要るやつ。レヴァンスはExなので略。
私は水、土、闇、光属性を持っているので入れています。
とはいえマグナだとせいぜいダメージ上限と最大HPが少し上がるだけの恩恵にとどまるので、別の武器で良いかも。
アディショナルウェポン枠(下の枠)に入るのが便利なので、あると良いというだけで。
ただし水だけはよくわからんけど最終ハーゼリーラを使うならセットで使う必要があるようです。
防御覚醒のエニアド武器
防御覚醒レヴァンス武器を得るまでのつなぎになってしまうので、
これだけのためにあまり時間や素材を費やすのは強くオススメできないですが、
レヴァンス武器の集まりが悪くマグナ武器でHP盛れないすぎる属性は、視野に入れてもいいと思います。
ただしHP盛れないすぎる場合は片面神石(フレの神石を借りる)という選択肢もあるので、
手持ちの神威とか守護とかを持つガチャ武器がいい感じに被って凸れて片面やれるかどうかも検討すると良いです。
他属性のオールポーションくれるキャラ

【開幕大ダメージを受ける属性において、フロントキャラを1人落として十賢者を出したい場合】に入れて落とすか
【フロントキャラが1人も落ちない場合】にサブに入れておくとお得なキャラ。
オルポはもちろんオートでは使えないので、恩恵を活かすにはある程度手動することになります。
私は引き続きキャラ持ってないので入れたことがありません。
属性別
シエテHL
キャラが強いのでフルオできるようになりました。
最新キャラ
これは火属性に限ったことではないのですが、レヴァンスはゲーム内では高難易度コンテンツという扱いっぽいですが、
言うて、2022年とか2023年に実装されたマルチなので、2026年現在、インフレの力でどうにかできる部分も多いです。
また、ネットでよく見る攻略情報も、当時実装されていたキャラや石や武器によるものに限られることもしばしば。
レヴァンス初心者でも、攻略調べてみて「このキャラおりゃん…」となっても、
運が良ければ無料ガチャで引いたもっと強いキャラや石ですり潰すことは十分に可能だったりします。

これ書きながら画面見ずにシエテHL救援フルオートしてました。気が付いたらあと30秒だったのでリロードだけした。危なかった。

マグナ火属性はHPと奥義ダメを盛りたい編成に良い武器が全然ないのでフレの神石借りて片面神石です。
身ての通り武器がしょうもなさすぎるんですがこんなんでもいいんです。
重要度はキャラ>>>>>>石>武器ぐらいのものでしょう。キャラの力は大きいです。
スクショ時点で覚醒タイプ変えるのさえ忘れてましたが
防御覚醒にしておけば大体グランシャリオ耐えて最後まで殴り切れると思います。
ただ奥義編成なので演出が遅く、速度がある場合は青箱にありつけません。
リロードするか人のいない時期にちまちま回すのが良さそうです。
ということで下記2キャラはサンチラ水着アトゥムサビルバラがいる以上もうあんま使わないかもですが
一応検討していたので書いておきます。
クリスマスワムデュス

扱いづらく使いこなせていないキャラを紹介することに後ろめたさを感じますが人のいない時期に救援で回るときに採用されがち短期つよキャラ。パーシヴァルとかラガッツォと一緒に使います。
が、このキャラがまともに使えるのは最大HPを6万確保しつつ火力も確保できるときかつ手動に限られるので、Ex編成を使えるとはいえレヴァンス初心者には過ぎたキャラ感がすごいです。
手動に限られると書きましたが、フルオートでまったく使えない訳ではありませんが、
HP6万あるとき1アビを1T目に使わないようにしないといけなかったり奥義オフにしなきゃだったりなので、そのあたり要注意です。
あとは奥義なしで青箱ラインに届くのか持ち物と相談です。届かなくても試行回数でなんとかすればいい説もある
バレンタインヴィーラ

正直シエテHLのかばう担当においてはアギエルバの方が適役だと感じるんですが、
1アビの固有デバフのディヴァイン・ジェイルが敵の特殊技を発動できなくする効果があるので、
うまくいけばシエテが無敵になる厄介なシエンなんちゃらを拒否して殴り続けられて便利です。
3アビのおかげで極大奥義とともに開幕毎ターン使えるのも良いです。
ただしディヴァイン・ジェイルは笑っちゃうくらい外すので、安定しません。
サンチラの奥義による累積弱体耐性デバフもある上で、LBで10%アーティファクトで11%耳飾りで12%盛りましたが、
全然外します。笑っちゃいます。シエテが健康すぎます。
あとは主人公エリュシオンにして楽器ソウルピルファーとかもしたらもう少し成功率盛れるみたいですがディヴァイン・ジェイルのためだけにそこまでできないので不明です…。
ムゲンHL

相変わらずワムもアンもおらんまま、ヤチマも引けておらず、でもできるだけオートでやりたいので苦しんでいます。
ウーノのレベルは100だしマリアテレサのレベルは80なんです。
回復前に入れば、ある程度火力の出る編成ならそこそこ貢献度稼ぎやすいですが、
回復後だと2T目と3T目続けてダメージを与えられない状態になる上、こちらが大ダメージを受けるので、
救援に入るタイミングもある程度大事…てか無敵のタイミングで手動した方がいい…いやだるい何も考えたくない…。
特に救援は入るタイミングや速度によっては全然ダメージを与えられないまま何ターンも経過したりするので
安定しないというかこのマルチはもうしゃーないから割り切って数回すしかないぐらいに思っています。
青箱は確定させなくても運が良ければ落ちる(標語)
ガブリエル(キャラ)

ムゲンHLだと2アビの被ダメージ最大値固定でジャイアントバンをかなり無視しやすいのがとても良いです。
自身の攻撃性能も高いし、開幕数ターンはこれで乗り切って火力を押し付けていきたい。
後述しますがルシ×フレマグナでエンハンス(マグナ加護)280%実現のためにも必要。
デリフォード

フルオートの模様を見てると、ジャイアントバン以上にインフィニットインパクト連発で落ちてたので登板。
デリフォードはジャイバンはかばえないけどイン(略)パクトはかばえるし、
敵特殊時にかばう発動可能になるので、次のターンのインパクトも続けてかばえます。
しかも被ダメージ最大値5000固定(なんかたまに7000もらってるけど)なので、HP8万程度あれば十分耐え、
さらに死亡時も1回はHP1で耐えるので、インフィニットインパクト3回ぶんぐらい耐える!!
この使い方の場合、デリフォードはサブの1人目に入れて、
フロントの火力キャラを1人だけあえて連撃覚醒にしてHPを低くしておくことで、
空いた1枠に出て来たデリフォードが残った火力キャラたちをほどよくかばいながら数ターンで落ちていけると
生き残れるターンが伸びて良いのかなと思います。
気絶すると崩れるので要注意。
ウーノ(Lv100)

レベル100なんですが、それでも強圧無効、1回不死身、瀕死時一度だけHP全回復という個性で働けなくはない感じでした。
かばうが1Tだけなのが残念なんですが、噛み合いによってはデリフォードよりも長く健やかに働いてくれたりもするので全然ありだとは思います。

ということで今こうです。主な使い道は救援フルオート。ハイラだけ連撃覚醒。
280%にして防御覚醒ラグランジュ使うためにマグナ3短剣3本とガブリエル(キャラ)と蒼空の楔で盛っています。
正直遅い…青箱まで10Tくらいはかかる…。ムゲンHLは平時人気ないがちなので問題なかったりもするけど…。
あと、最終ハーゼは本当に強いキャラなんですが、この使い方だとPTがほぼ壊滅した末期に出て来る可能性が結構あって、
結局1Tか2Tしか動けず、大して火力も出せないので、要するに別にハーゼじゃなくても良いのかもしれません。
ブギーマン主人公が最後までしぶとく生き残るので主人公強化できるクリスマスシャトラとか良いかな~
と思って使ったらシャトラがつけた3Tの再行動をブギーマン1アビの1T再行動で上書きしていて切なかった…。
ジークフリートHL

あんまり進歩していないけどさすがに前紹介したような激遅パラディン手動は気が遠くなるのでやめたい。やめた。
水着ガレヲンやカリクラを引いたのでかなり楽になったようで普通にしんどい、相変わらず一番難しいと感じるレヴァンス。
しれっと載せているけど240万しか稼げていません。次水古戦場と発表されたばかりのタイミングでそしてジークはシュレディンガーのリビルドに必要なのでまったく速度に追いつけなかった。けど運が良かったので落ちた(標語)

速度の遅いジークにありつけたとき(下に詳細貼ってる編成)はこうでした。29T…。
シールドスウォーンと英雄武器

主人公ジョブは六道神器の弓持ったブギーマンが強い気がするのでよく使うのですが
完全にフルオートでやりたいときはシールドスウォーン使うので、英雄武器コンバットサプレッション作りました。風と闇だけ。
ジークHLだとフルオでも開幕クヴァール・ファングをかばいつつ耐えられるので
開幕落とす用のキャラ用意しなくていいし開幕手動しなくて良いのが利点。
水着ガレヲンと相性もいいし、瀕死時一回だけ全回復も頼もしいです。
水着ガレヲンとハロリッチ

どっちも強いし一緒に使うともっと強い。どっちも季節限定キャラだけど…。
水着ガレヲンはバフ撒きが強いし、「風属性キャラが攻撃行動を行わなかった場合」にディスペルつきのアビダメが発生するので、
エスタリオラと一緒に使うと毎ターン確実に発動するし、ハロリッチやシールドスウォーン主人公とも相性が良いです。
個人的にハロリッチはスロウが気になるので、後述の風ヴァイトと一緒に使ったり、
フロントではなくサブメンバーに入れといて、クヴァール・ファング何回か撃たれて固有レベル下がった後に出てきて好き放題スロウ入れられたらいいのかな~と思っているけど多分そんなにうまくいかない。
カリオストロ&クラリス

古戦場でも限定キャラよりよっぽど活躍したやたら優秀な恒常キャラ。その辺のリミより強くないか…?
ジークHLでも特殊反応ディスペル、特殊反応回復と、固有レベルで軽減されない無属性ダメージ、自動復活、強い。
実装新しいめのキャラみんなこうであってほしい。
風ヴァイト

カリクラほどに手放しで強い! じゃないんですけど、
ゲームWithの風ヴァイトのコメント欄に有用な情報があって、アレンジして真似したら良かったです。
- かばうキャラのかばうアビだけ押して攻撃
- 攻撃(余裕があれば主人公以外ガードする)
- 3T目フルオートON(余裕があればスタンプ押してオルポ使ったりする)
厳密にはもうちょっと動き詰めたほうが良いとは思うんですが少しでも早くフルオート押したいのでこんな感じ。
奥義が別に強くないのでヴァイトの1アビはオフにしています。
ハロリッチ使う場合は2T目主人公以外ガードして攻撃をちゃんとして、
3T目ヴァイトの3アビのみ押して主人公以外ガード攻撃→4T目か5T目フルオートON
としないとハロリッチの奥義ゲージが50%超えてスロウ出ちゃう影響でうまくいかないと思うので注意。
こういう感じで3T目に使うと3アビで付与できる被ダメージ減少などのバフが大変長持ちするのと、
CTを最大まで増加させるのでクヴァール・ファングを開幕からすぐに2回撃たせて固有レベルを下げた状態で戦闘開始できるので、
開幕ちょっと手動しないといけないんですが、安定はしやすくなります。
主人公ブギーマンだと仲間にダメージがいきすぎて壊滅しやすいので、それをフォローできるのも助かり。
本当はフルオがいいけど、どうせ開幕かばう役落とすときは手動するしな…と思えば我慢できる。かもしれない。
リミシャルロッテ

開幕フロントで採用すると思うように奥義が撃てなかったりしてきついんですが、
サブに入れとくと出てくるときには本領発揮できる10T以降になってるタイミングなので、
奥義2回とダメアビ連打+ディスペル2回でいい働きをしてくれます。
1アビもうまく噛み合うとクヴァール・ファングを耐えれてかなりえらい。吸収もなんかすごい回復してえらい。
リトルブーケフルール とインドラリムとイーウィヤ・ビーク

シエテ剣がまだまだそろわない風属性マグナ、ジークHLで欲しいHPとアビダメと回復上限がなかなか盛れない。
マグナ3短剣が堅守とアビダメなのは大変ありがたいんだけどHPがないとやっぱりきつい…
ということでリトルブーケフルールだけガチャ武器なんだけど4凸できてたので重ねて
あとはドロップ武器をぶちこんで自前ルシ×フレゼピュロスにして片面神石にしてみています。
実際は身の丈に合ったマグナ武器をかき集めたほうが強いのかもしれない…わからない…
しかしゼピュロスの召喚効果が良いのも強みのひとつです。フルオートだと使えないけど。

ということで開幕ちょっとだけ手動季節限キャラパワー風ヴァイトフォロー軸
ラー斧はインドラリム2本目と変えたりします。もう少しなんか…あるんだろうな…。
コスモスHL

↑追いつけなさそうだったのでちょっとリロードしてこの討伐時間でした。
前紹介した考えることの多い理不尽なシーソーゲームの手動をやめたい。やめた。何も考えずに運ゲーのフルオートをしています。
真面目に試行錯誤した方がいいのはわかっているけどそれをやるとグラブル健康寿命が縮むのでもうやりたくない!!
シールドスウォーンと英雄武器
ジークHL同様ここも英雄武器持ちのシールドスウォーンで適当フルオートしています。
1アビで行動しないターンができちゃうので、攻撃回数予兆に対応できなかったりもすると思うけど、
奥義などに多段ダメージがついてくるので思ったよりあの赤と青の理不尽ゲージの対応力高いです。
あとメイガス起用してて、ひたすら打たれ弱いので痛い攻撃をかばえると嬉しい。
闇パのみなさん
もう詳細を書くのに疲れたのでまとめて書くんですが
フルオでそこそこバランス良くシーソーしばけると思われる人々を雑に入れています、シスはレベル130でサブは輪をかけて雑。

アガスティアHL

前の記事から武器はそのままでキャラだけ変えてます。あとメイン石とクイック召喚トリゼロに。
前の記事でも紹介した通り前回時点で水着ホルス・コスモス・ネハンのキャラパワーでフルオできていたのですが、
欲が出てきまして、短期フルオ編成でも使っているネハンの3アビのONOFFを切り替えるのがだるいので、
ネハンの枠に別のキャラを入れてクリアできないもんかと少し試してました。
しかしキャラ貧なので手持ちの奥義編成向きっぽいキャラを入れてもフルチェループを組むのが思ったよりきつかったです。しかも素直にネハン入れた方が回復も入るしよほど安定するのだろうとは思いました…。
ちなみにクリスマスリリィとナーヴェを試してダメそうでした。奥義ゲージ供給量が惜しかった。
ということで光コウ

コスモスと水着ホルスの間に配置。
2T目などフルチェできないターンと、1T目など奥義撃ちすぎターンがそれぞれ発生するので、
フルチェループと言うにはやや偏ってしまって、予兆によってはきつくなりそうなんですが、
とはいえ奥義連打性能は十分なので採用することにしました。私は安定より快適さを取りたい、グラブル健康寿命のために…。

コスモスと水着ホルスの順番の是非はよくわかっていません。
旬じゃない時期のアガス、みんなリロードしないフルオだからまったりとした時間が流れていました。レヴァンス全部これがいいよ…。
おわりに
ということで上から順番に書いていたらだいぶ力尽きてしまいましたがそんな感じです!!!
レヴァンスこれからも回していこう…初心者なりに…。初心者なりにオリジンのために試練も回さないといけなくてかなり嫌なんですが…。
↓以下は先に書いてあったメモを貼り付けて終わっておきます。
レヴァンス自発についてのメモ
人が多い時期:自発放置でもワンチャン消化できるが、青箱は取れない
過疎期:初心者にとっては青箱は取りやすいが、消化できない可能性がある
レヴァンス、需要が時期によってめちゃめちゃ違い、人が多い時期と過疎の時期がすごくはっきり分かれています。
具体的には次の古戦場の属性のレヴァンスは混みがち。場合によっては自発放置であっても一瞬で溶けたりもします。
アガスティア・ダブル(闇のレヴァンスでだけドロップするマナベリ)が実装された時なんかも特需でした。
また、無料ガチャ開催時期など比較的人が多い時期も消化が良くなります。
自発であれば最低限自発報酬はもらえるので、すぐ消化してもらえるのはそれはそれでありがたいことですが、
レヴァンス初心者が救援リロ殴りのベテランを抜いて青箱にありつくのは至難の業ですし、
下手すると自発であっても救援出すのが早いと青箱を逃して悔しい思いをします。あんまり削っても人来なくなるので悩ましいんだけど。
逆にそのように人の多い時期でないと、属性にもよりますが、消化はやっぱり容易ではないがちです。
古戦場の属性が発表されてからしばらく経つと該当属性でも消化が遅くなります。みんな集め終わったり飽きたりするんでしょう。
でも人がいない時期だと初心者の遅々とした削りでも青箱までたどり着きやすいので、回す意味はあります。
古戦場は1年に全属性1回ずつ、言ってしまえば年のほとんどが過疎な属性もあります。
特需の時期に毎日ログインして自発するだけでも結構な苦行です。そんなにいつもいつもモチベがあるグラブルエリートばかりではない。
だからこそ初心者なりに過疎期にもできるだけオートで回せる編成を用意しておいて、ゆっくりでも武器や素材を集めていくのが良いのだと思います。
さぼりまくっているのでえらそうに言える立場ではまったくないんですけども…あと倒しきれないとさすがになかなか集まらないけども…。そこはまあやっぱり試行回数でなんとかしたいところですね。
